在办公室里看完整个过程的吕振羽,了
镜。其实,面对着24寸的
晶屏,他的
睛说不上累,他,虽然了解到了这场颇有英雄主义风范的战斗可能给广大玩家带来的影响,但却还不至于让自己
动得
泪。
在行2个小时的服务
维护后,就将
照游戏的
在逻辑,
转到
一个场景。
在海战胜利之后,上就要开始统计历史
垒积分了,当历史改变,中间的场景也会被
过一个?还是两个?……然后,这些玩家或许会愕然吧。究竟什么才是历史的真实?这个问题,当初也是整个网络游戏组在开发的过程中不断追问的。
清政府击败了日本,照清政府历来的对外态度,虽然保住了台湾,甚至保住了朝鲜,但却仍然无法遏制日本明治维新的成果,最多只是推迟了日本的发展。而列
的暂时退缩虽然让之后的一些事
没有发生,却也改变不了清政府的腐朽。可是,清政府却因为没有割地赔款,而节余了大量军费,现在,要推翻清政府,需要付
的努力就更为艰巨了……这确实是一个很合理的逻辑,或许从历史的角度来说,仍然有些牵
,但让玩家们击败日本,这本
也足够牵
了。
半个多小时之后,整个场景的历史垒积分被最终统计了
来,而这个结果果然是和大家预想得一样,这一次,击败日本舰队之后,历史将在游戏里被改变。
但是,玩家们有些震惊了。历史场景并不是照他们预想的那样,
到1900年。那一年,北京和周围还是发生了很多事
的,比如义和团运动。的历史场景直接
到了1905年,孙中山在日本联合华兴会、光复会等革命团
成立中国同盟会,而历史
垒积分的双方,也变成了清政府和革命派……
那一刻,他上英雄主义的光芒,耀
得让人无法
视。
当玩家们急不可耐地重新游戏的时候,每个人都将
制
地收看一段动画,来解释从甲午海战一直到
一个场景之间的
转。这个动画,自然是早就在每个人安装游戏的时候就安装在
盘上的,只不过,只有系统到了需要的时候才会被激活。玩家们自己虽然知
这个是动画文件,可就是没办法打开……这,也算是数字图腾的压缩和版权保护技术的使用之一吧。
而且,有玩家地发现,相比起他们在封闭测试的时候,要推翻清政府需要的历史
垒积分要
了不少。随后,他们又陆续发现,北洋
师还在,台湾还在……回想起刚才几乎被大家忽略的动画的
容,大家逐渐明白了。
作为这次奇兵突的中国自由舰队,最终留在
面上的只有1艘浅
铁甲舰,和5艘轻巡洋舰。而面对这种惨痛损失,闲人甲向北洋
师的指挥官苍天录发了个:“
得好。回见。”之后,就异常豪迈地
令全舰队回转,回基地去了。
“集中火力,无差别覆盖。速战速决。”苍天录将来自闲人甲的指示一字不改地转发了去。而稍稍停顿了一瞬之后,各舰都
照指示行动了……
接来的不到半个小时……单位时间里
沉的舰只数量将成为一个记录。最终的成果是,日本舰队全灭,北洋
师保留了大
分实力,虽然镇远被击沉,但那相比起这个结果来说,也算不上是一个太大的问题了。
和吕振羽的表现相似,游戏的人在看到胜利结果之后,就纷纷离开了整个公司的同事们聚集的大礼堂,回到了自己的办公室。那里,已经准备了不少啤酒和
。虽然不是什么值得庆祝的事
,但好歹这是他们辛辛苦苦
来的历史
垒第一次被打破。
大家不由得一沉默了,难
自己辛辛苦苦换来的就是这么个成果吗?虽然,
照历史,npc在这个场景里将发挥重要的作用。玩家们的努力只
他办法,可是,他们只是些只能在游戏中作战的玩家而已。