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巨型熔岩怪。
没有所谓的固定招,没有无敌帧,游戏里的怪
全都完全仿真,肌肉的发力、剑
的平衡、地表的石块、甚至空气中偶尔扬起的沙尘,都会影响到战斗。
“呼,累死了……”
而换作亲上场,疲劳直接对他造成了
和
神的双重压力,
的痛楚更是极其容易让人沮丧,哪怕
一
都没挨到他,自己断断续续挥剑也酸痛得想放弃。
刮痧都刮死你。
但最终导致他不愿踏步伐的,还是因为自
觉醒的元素。
游戏和现实最大的区别,大概在于「反馈」。游戏里虽然也会在连续动作后陷疲劳,但那是机制上的疲劳,
着
盔的他反倒一心都是
涨的战斗
绪。
说起元素,绝大多数的印象都是治疗和辅助,比起倾向
攻的火焰、倾向灵巧的风、倾向防御的土,
元素似乎天生就不太擅长正面战斗。
对于一个剑士而言,觉醒元素可以说是莫大的不幸,只能尝试走
法双修,而罗维从未在教会学习过,
法上的加
为零。
――《薄暮之剑》与其他游戏最大的不同,在于它的游戏机制完全真实。
是的,你没听错,他打算以初始状态,最平凡的资质,迎战能将天选之剧
杀的隐藏
目。
来到试炼窟。
于是他走到消散的光团前,伸手确认掉落的战利品。
面对比自己发还要熟悉的
,罗维不忙不慌地造成伤害。
准确避开范围攻击,在剑刃附上保护剑
,罗维在躲闪和攻击间冷静切换,将这
的潜力发挥到了极致。
伴随他在窟的回音,一个硕大的
躯沉沉坠在地上,令整个场景都摇晃了晃。
灼的光映照着罗维的脸,但他没有丝毫畏惧。
这让罗维意识到,想活用自己的战斗经验,这还是得变得更
才行。
一个小时后。
“啊,这里是什么地方?死了……”
“怎么可能,要真是这么激烈的战斗……”
“来吧!”
一种变异的,被神秘力量侵蚀的粘,如小山一样的
躯
趴趴的,
动着
的岩浆。
而就在这时,后传来了动静。
“好在还是持
来了,毕竟只是初期的
……”
莱恩扇着衣领走窟,一脸迷茫的看向各个地方。
克这个人的背景――父母早丧,天赋平平,虽然练了三四年剑术,但光辉完全被主角莱恩压
,普通得不能再普通。
沿途的怪罗维一个都没碰,毕竟这些是要留给主角升级的资源,他不打算扰,否则莱恩没有提到相应实力的话,后续的局面也打不开。
轰――
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而玩家要的,就是模拟第一人称的自己,和这些真实到难以置信的
以剑与
法的方式战斗。
走剑士的路被堵死,天赋又平平,看了莱恩那样的人存在,会放弃也是一种必然吧。
抵达窟最深
。
这种级别的,他已经不知
无伤
理过多少只了。
他托着巴思考片刻,突然笑了
来。
但既然他来了,就注定这不会平凡。
因为。
“另一方怎么可能连一额外的痕迹都没留
嘛。”
伴随的
躯变成光消散,罗维衣衫被浸透,大
着
气。
罗维一度曾被得自闭,但当他适应过来后……
“这里发生了什么?怎么到都是岩浆,有人在这里战斗过吗?”
……
“这练过几年剑,可能是你最大的不幸。”
这个世界的所有人都能觉醒元素力,很可惜,罗维觉醒的元素是
。
罗维腰间的阔剑,在
前舞了个花。
他能倚仗的,正是一路杀到通关、翻最终boss的战斗经验!