海战都不太熟悉的玩家手里执行到什么程度?
和在封闭测试的时候击溃日军舰队相比,那些老玩家们明显到这一次,对方同样有大量玩家参与其中的舰队比起当时对阵的npc舰队
了许多。炮击的
度和密度都很好。这或许是能提升级别的玩家和无法自己练级的npc之间的区别。
在历史上,黄海海战的失利很大程度上被归结于北洋师在接战时候采用的队形的失误,而在这次游戏中的海战中,日本人舰队仍然采用了纵队编队。而北洋
师的舰只则在玩家们的统一协调
,采取了双列纵队的队形。而双方的选择导致的结果,就是舰队很快就
了横列式舰炮互击这种很没有技术
的战斗方式。
战斗的第一个转折,是北洋
师在第六次齐
中,击沉了日本的“浪速号“。在日本的纵队队形中打
了一个窟窿。北洋
师立刻以轻巡洋舰和鱼雷艇突击,试图将日本舰队
行分割,横列式舰炮互击的作战方式被迅速打破,演变成了一场追逐逃逸与队形重组之间的混战。双方都开始有吨位比较轻的舰只陆续丧失战斗力。
玩家与玩家之间,不计生死的战斗是极为惨烈的,丧失战斗力,炮位被击毁或者开始有沉没迹象的舰只,没有一艘后退到安全区域,而是直接将舰只本
变成武
,
行自杀攻击。这一
,无论是历来有自杀攻击传统的日本舰队还是早就等着这一天又杀红了
的中国舰队都一样。
死亡,对于这些人来说,几乎是一场盛宴。
就在混战还在持续的时候,在朝鲜战场上发生了极为惊人的事件。5000日本级玩家突袭清军大营成功,清军溃退100公里。而在朝鲜战场上作战的中国玩家的大军的补给线,也同时被切断了,虽然人数远多于日本的军队,但中国玩家大军却有被合围的危险。
如果是在现实里,这一切都不会发生得那么快,或者,即使发生了,消息也不会那么快传播开来。当时毕竟没有多发达的通讯手段。可是,这是在游戏里,地图和时间都是比例的而不是实际尺寸的,100公里的溃退,数百公里的奔袭都不再是没有可能的。而无论好消息坏消息,都会在第一时间传到所有玩家们的耳朵里。
听说了这个消息之后,绪稍稍有些激动的北洋舰队,就在那短促的混乱中,被日本舰队从包围圈中逃逸,重新组成了纵队。更为严重的是,北洋舰队的主力舰镇远号被日本巡洋舰秋津洲号撞沉……
北洋舰队在极为资深玩家的努力协调以4艘吨位比较轻的舰只断后,缓缓后退重组队形。而那4艘舰,则瞬间
中无数炮弹,连
行自杀攻击的余地都没有就沉没了。