批。
对于数字图腾来说,他们前后已经投资了近20个亿在网络游戏和相关的研发上,如果不能得到发行许可,虽然不足以构成对数字图腾的毁灭打击,但对公司的发展还是有相当大的影响的。吕振羽并不是将网络游戏视作一个简单的游戏,而是视作一种传达想法的媒介,一种可能比报纸杂志电台电视台更为
大的媒介。
其中的玩家,接受游戏传达的文化历史概念的速度要远比他们作为观众和读者看电视和报纸
。而网络游戏,同样是个
劲而稳定的资金来源,只要游戏还在运行,只要种种周边问题没有
扰玩家对游戏的兴趣,从网络游戏上,数字图腾将能够获得巨大的利
。
当然,这一切的前提都是能够运行。如果不能运行,那数字图腾也应该不会亏损什么,以相同的引擎开发的和在海外的发行收足以抵偿的开发费用,只是收
会大幅缩
而已。
在行第二次封闭测试前,数字图腾第二次提交了申请。
虽然国的网络游戏界并不乐于看到数字图腾这样一个
大的公司介
游戏领域,但他们也不敢太明目张胆地抵制数字图腾和。数字图腾已经依靠很好地掌握了玩家和网友们的
径,大家都一致认为这是一款充满了
国
神的网络游戏。纵然在游戏中,可能发生种种不同于历史的变化,但那种反历史的变化反而更能教育人。
其实,文化和相关
门最为担心的,主要是国
革命战争时期,抗日战争时期和解放战争时期,从1921年到1949年的这段历史。翔实记录历史,再现历史是不是会导致不好的舆论导向,这个谁也不好说。是一款和以往的网络游戏完全不同的游戏,不真正
游戏,很难说会遇到什么事
什么人,光看策划书和文本,对这个游戏能了解的实在很有限。而哪怕
游戏,仓促之间也很难说
个所以然来。
负责网络游戏审查的小组陷了一种困惑的
绪中。的开发组里,有两个党史军史方面的老专家,他们原来都是中央党校任教的老师,文化
里很多人算起来都是他们两个的徒
徒孙,而这么两个人拍
脯说没问题,那是不是应该给这个面
?
迫于无奈,审批小组作了一件在游戏方面从来没有现过的事
――召开听证会。从开发者,玩家,网友,历史方面的专家教授到业界的代表,将大家着急起来,对
行一个综合而全面的评估。
对于听证会,吕振羽自然是夷然不惧。他对整个游戏的策划是了如指掌。由于的信息量极为庞大,除了他的大脑和其他人迥异之外,没有人能记清楚所有的细节。而吕振羽,就是这次参与听证会的数字图腾网络游戏开发组的代表。