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66.行业壁垒

了其中在网上最火的一,买断了作者的版权,行了一个基于现有故事的续写,写的好的,尤其是写得比原作者自己写得这容更好的,将获得极为优厚的奖励。数字图腾手里可是有许多东西可以当奖品,比如的随版什么的,随版好歹是被誉为今年最有希望获得国际if工业设计大奖的作品。而所有参与者,届时都将获得的游戏时间……

这种文学创作的活动周期颇长,连着创作时间和评选,足足可以耗掉3个月,到那个时候,无论如何是不是能上市都会有一个定论了。

选择了书店和版这个渠的雷涛,不知不觉之间,将印着数字图腾最扩张的朱雀印鉴的书籍铺到了广大游戏玩家的手里。书店和书报亭很乐于销售这类东西。而这些书籍,将来或许就是卡销售的渠。……随着这条渠的执行成本相当,但毕竟也算是条能走通的路。

来,就要看那些大佬们怎么牌了。而忙碌了没几天的雷涛,又开始优哉游哉地休养生息了。

恰是在这段时间里,吕振羽的花钱速度达到了个峰,一对技术引合同被签署,款项迅速打了过去。而吕振羽引的一系列设备也足以证明实验室将要有大动作了。实验室的那些小伙们立刻就睁大了睛,看吕振羽从帽里掏什么来。

吕振羽没有让大家失望,全力实验室指导工作的吕振羽不到一周就让绝大分课题有了展。尤其是机械控制方面,终于作了第一代自由关节系统。

这个关节系统并不是如日本人的研究成果那样以动作控制为基础,而是以动态知为基础。用自由关节系统作的机械手上装置了27个以惯球为基础的动作,虽然距离真正的动作知还有相当的距离,但也算是相当了不起的成就了。其实,目前的这个自由关节系统也并不自由,充其量也就是每个关节有六个方向,每个方向最多90度的运动范围,可一系列的关节串联起来,整个机械手就能行相当复杂的动作了。

为了这个机械手的后台程序编制,吕振羽在实验室里足足熬了两个晚上,对于动作控制只是略窥门径,压算不上通的吕振羽写了个极其繁复的程序才让机械手动起来。而将智能心结合起来的程序,却是以减法在行学习。通过不断尝试各种动作,来判断哪些语句是有效的,哪些语句缺乏效率,然后自动删除冗余语句。通过这样的减法学习,机械手的后台控制将越来越简,而机械手的动作也会越来越灵活。

这个减法学习机制,吕振羽可是在众多实验室的程序手的围观来的。先不说吕振羽打字的速度给予那些程序员们多大的震撼,那份在众人围观从容不迫,稍稍改了几个键错误就过了debug,让程序跑了起来的雅致,让这些脑里或许没有什么文学细胞的程序员们都想起了13岁的王在一群文人围观的豪

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