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30.重量,质量与厚重

对于加这个小组的人来说,吕振羽是让人山仰止的一个存在。那7700页的策划书像是一座大山一样压在他们心里,整整一千多万字的策划书啊。光是打字就该打多久?吕振羽将整个小组分成几个分,程序开发组由曾,基本上是在实验室里工作,平时很少来面的这两个楼层,材料组织与整理小组,负责实和整理游戏需要的各种素材,给其他小组提供知识上的支持,术开发组,在引擎投运行,可以使用自己的开发工前,先确定大致的术风格,并行各类术设定,术组也是目前最大的一个小组,整整120名工已经到位。在开发组的第一次全会议上,各个小组加起来200多个人聚集在礼堂里,听吕振羽讲述开发思路。这对于吕振羽来说也是个苦不堪言的差事,他确实仔细看完了整个策划书,以他现在的记忆力,大分的细节也都轻松记住了,可是,这厚的历史,小羽在策划中倾注的深度与厚度并不是那么容易就能把握住的。于是,吕振羽也很老实地说:“……我并不清楚,这样一份策划书能够成就一个怎么样的网络游戏。对于现在的绝大分玩家来说,毫无疑问这会是一种全新的验,当然,没有人能够保证他们喜这种验。可是,我相信我们能成就一段历史。这段历史不仅仅是这个游戏所描述的历史,更是网络游戏和计算技术领域的一段历史。我们要的一件事,就是让这个游戏变得真实,厚重。现在的玩家们喜无厘什么的,随便。我们可以了解这样的喜好,但是我们不能顺应这样的喜好。无厘是一种趣味,而我们要的是一份事业。”

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,数字图腾又召开了一次发布会,正式宣布将行新一代的网络游戏的开发,项目预算为8亿4000万人民币,将在2007年夏季测。同时,数字图腾宣布已经掌握了大规模并行运算服务架构的技术,网络游戏的开发将在这个架构的基础上行,同时还公布了正在开发中的图形引擎和网络游戏制作工套件的一些特征。

或许是对于数字图腾频繁的发布会已经习惯了,这次的发布会并没有让记者们多兴奋。网络游戏虽然是个挣钱的领域,数字图腾扔去8亿这个数字有炒作价值,其他的毕竟都很遥远,要明年才测呢。至于那些服务架构也好,引擎和开发工也好,对于大分记者来说太专业了,看不懂。

网络游戏开发组,基本上是吕振羽自己在负责,除了少数几个看完了整个策划书的人之外,陆陆续续到来的人里面绝大多数都需要时间消化这个策划书,哪怕只是和他们各自专业相关的分。吕振羽自然不方便以总裁份领导这个开发组,在那些外聘人员和刚公司的基层员工面前,他的份是数字图腾实验室多媒技术工程师和网络游戏开发组主。吕振羽第一次开始使用自己的名片,即使这个名片只能描述他的份的一分。

(猜猜看网络游戏的题材,猜中了~~~~我也不知奖什么,给5个华如何?)

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